华师一附中OI组

 找回密码
 立即注册
搜索
热搜: 活动 交友 discuz
查看: 1230|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

C++容器详解

[复制链接]

738

主题

1485

帖子

5422

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
5422
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2018-8-11 15:27:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
C++中的容器类包括“顺序存储结构”和“关联存储结构”,前者包括vector,list,deque等;后者包括set,map,multiset,multimap等。若需要存储的元素数在编译器间就可以确定,可以使用数组来存储,否则,就需要用到容器类了。
1、vector
    连续存储结构,每个元素在内存上是连续的;
    支持高效的随机访问和在尾端插入/删除操作,但其他位置的插入/删除操作效率低下;
2、deque
    连续存储结构,即其每个元素在内存上也是连续的,类似于vector,不同之处在于,deque提供了两级数组结构,第一级完全类似于vector,代表实际容器;另一级维护容器的首位地址。
    这样,deque除了具有vector的所有功能外,还支持高效的首端插入/删除操作。
3、list
    非连续存储结构,具有双链表结构,每个元素维护一对前向和后向指针,因此支持前向/后向遍历。
    支持高效的随机插入/删除操作,但随机访问效率低下,且由于需要额外维护指针,开销也比较大。
4、vector V.S. list V.S. deque:
    a、若需要随机访问操作,则选择vector;
    b、若已经知道需要存储元素的数目, 则选择vector;
    c、若需要随机插入/删除(不仅仅在两端),则选择list
    d、只有需要在首端进行插入/删除操作的时候,才选择deque,否则都选择vector。
    e、若既需要随机插入/删除,又需要随机访问,则需要在vector与list间做个折中。
    f、当要存储的是大型负责类对象时,list要优于vector;当然这时候也可以用vector来存储指向对象的指针,同样会取得较高的效率,但是指针的维护非常容易出错,因此不推荐使用。
5、capacity V.S size
    a、capacity是容器需要增长之前,能够盛的元素总数;只有连续存储的容器才有capacity的概念(例如vector,deque,string),list不需要capacity。
    b、size是容器当前存储的元素的数目。
    c、vector默认的容量初始值,以及增长规则是依赖于编译器的。
6、用vector存储自定义类对象时,自定义类对象须满足:
    a、有可供调用的无参构造函数(默认的或自定义的);
    b、有可用的拷贝赋值函数(默认的或自定义的)
7、迭代器iterator
    a、vector与deque的迭代器支持算术运算,list的迭代器只能进行++/--操作,不支持普通的算术运算。
以下为整个列表概述:
标准容器类
说明
顺序性容器
vector
从后面快速的插入与删除,直接访问任何元素
deque
从前面或后面快速的插入与删除,直接访问任何元素
list
双链表,从任何地方快速插入与删除
关联容器
set
快速查找,不允许重复值
multiset
快速查找,允许重复值
map
一对多映射,基于关键字快速查找,不允许重复值
multimap
一对多映射,基于关键字快速查找,允许重复值
容器适配器
stack
后进先出
queue
先进先出
priority_queue
最高优先级元素总是第一个出列
所有标准库共有函数
默认构造函数
提供容器默认初始化的构造函数。
复制构造函数
将容器初始化为现有同类容器副本的构造函数
析构函数
不再需要容器时进行内存整理的析构函数
empty
容器中没有元素时返回true,否则返回false
max_size
返回容器中最大元素个数
size
返回容器中当前元素个数
operator=
将一个容器赋给另一个容器
operator<
如果第一个容器小于第二个容器,返回true,否则返回false,
operator<=
如果第一个容器小于或等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator>
如果第一个容器大于第二个容器,返回true,否则返回false
operator>=
如果第一个容器大于或等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator==
如果第一个容器等于第二个容器,返回true,否则返回false
operator!=
如果第一个容器不等于第二个容器,返回true,否则返回false
swap
交换两个容器的元素
其中operator>,operator>=,operator<,operator<=,operator==,operator!=均不适用于priority_queue
顺序容器和关联容器共有函数
begin
该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器第一个元素
end
该函数两个版本返回iterator或const_iterator,引用容器最后一个元素后面一位
rbegin
该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器最后一个元素
rend
该函数两个版本返回reverse_iterator或const_reverse_iterator,引用容器第一个元素前面一位
erase
从容器中清除一个或几个元素
clear
清除容器中所有元素
下表显示了顺序容器和关联容器中常用的typedef,这些typedef常用于变量、参数和函数返回值的一般性声明。
value_type
容器中存放元素的类型
reference
容器中存放元素类型的引用
const_reference
容器中存放元素类型的常量引用,这种引用只能读取容器中的元素和进行const操作
pointer
容器中存放元素类型的指针
iterator
指向容器中存放元素类型的迭代器
const_iterator
指向容器中存放元素类型的常量迭代器,只能读取容器中的元素
reverse_iterator
指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,这种迭代器在容器中逆向迭代
const_reverse_iterator
指向容器中存放元素类型的逆向迭代器,只能读取容器中的元素
difference_type
引用相同容器的两个迭代器相减结果的类型(list和关联容器没有定义operator-)
size_type
用于计算容器中项目数和检索顺序容器的类型(不能对list检索)
8.序列类容器
(1)vector向量相当于一个数组
    在内存中分配一块连续的内存空间进行存储。支持不指定vector大小的存储。STL内部实现时,首先分配一个非常大的内存空间预备进行存储,即capacity()函数返回的大小,当超过此分配的空间时再整体重新放分配一块内存存储,这给人以vector可以不指定vector即一个连续内存的大小的感觉。通常此默认的内存分配能完成大部分情况下的存储。
   优点:(1) 不指定一块内存大小的数组的连续存储,即可以像数组一样操作,但可以对此数组进行动态操作。通常体现在push_back() pop_back()
         (2) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()
         (3) 节省空间。
   缺点:(1) 在内部进行插入删除操作效率低。
         (2) 只能在vector的最后进行push和pop,不能在vector的头进行push和pop。
         (3) 当动态添加的数据超过vector默认分配的大小时要进行整体的重新分配、拷贝与释放
(2)list 双向链表
    每一个结点都包括一个信息快Info、一个前驱指针Pre、一个后驱指针Post。可以不分配必须的内存大小方便的进行添加和删除操作。使用的是非连续的内存空间进行存储。
   优点:(1) 不使用连续内存完成动态操作。
        (2) 在内部方便的进行插入和删除操作
        (3) 可在两端进行push、pop
   缺点:(1) 不能进行内部的随机访问,即不支持[ ]操作符和vector.at()
         (2) 相对于verctor占用内存多
(3) deque   双端队列 double-end queue
   deque是在功能上合并了vector和list。
   优点:(1) 随机访问方便,即支持[ ]操作符和vector.at()
         (2) 在内部方便的进行插入和删除操作
         (3) 可在两端进行push、pop
   缺点:(1) 占用内存多
使用区别:
     1)如果你需要高效的随即存取,而不在乎插入和删除的效率,使用vector
     2)如果你需要大量的插入和删除,而不关心随机存取,则应使用list
     3)如果你需要随机存取,而且关心两端数据的插入和删除,则应使用deque
感谢大部分资料提供者:zhenhuangqin

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|服务支持:DZ动力|华师一附中OI组  

GMT+8, 2024-12-27 17:56 , Processed in 0.119930 second(s), 25 queries .

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表