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2840: 玩具TOY

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楼主
发表于 2021-10-30 07:52:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
题目描述

哲哲很喜欢玩玩具,在他的强烈要求下,他的爸爸妈妈又给他买了新玩具。 这种玩具在买来的时候,原本是独立的n块,并且这n块会有不同的形状。 现在哲哲想把这些块连接成一条长链。他的手中始终会握住当前长链玩具的首部, 加入第i块( 形状为mi)时,他会写下一个数字ki ,然后将其插入到长链的从首部开始数的第ki个块与第ki+1个块之间,如果ki=0则接到首部之前,如果ki=当前链长度,则接到尾部之后。

但是当他将这个长链玩具接好时,他发现玩具实在太长了,而且全部都缠在了一起,根本不知道是个什么样子。 不过幸好他还留着那些写下的数字,现在他想让你根据数字,模拟出长链玩具的最终形态(即最终的m序列)。

输入格式
第一行一个正整数n。
以后n行,每一行两个正整数ki和mi,如上文所述。

输出格式
仅一行,输出从长链的首部到尾部的每个块的形状。

输入样例
4
0 7
1 5
1 3
2 6
输出样例 复制
7 3 6 5

数据范围与提示
首先7在第一个,然后把5插到7后变成7 5,在把3放到7后变成7 3 5,在把6插到3后变成7 3 6 5.




对于 20\%的数据,n \leq 5000n≤5000。

对于 50\%的数据,n \leq 50000n≤50000。

对于 100\%的数据,n \leq 300000n≤300000,m_i \leq 500000m
i

≤500000。
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沙发
 楼主| 发表于 2021-11-8 10:31:51 | 只看该作者
考察点:逆向思维,数据结构维护。

1、直接模拟,用数组存,每次加入后把其他数往后移。

2、给各种加break、揣摩数据的乱搞qwq。

3、虽然实际情况是按时间顺序向长链中插入元素,但是随着元素的插入,链也不断发生着变化,这样除了模拟之外没有其他很好的算法。所以,我们不妨用逆向思维去思考这个问题。
如果是逆着插入点,首先,对于每一个元素i,在它之前必有ki-1个空元素(也就是在它之前插入的未知元素),而且对于最后插入的那个元素n,它的最终位置必为kn+1, 并且不会再发生移动。

再来考虑插入的第n-1个元素:

①        如果kn-1<kn,那么第n个元素的插入不会影响到它的最终位置,所以它的最终位置为kn-1+1,满足它之前有kn-1-1个空元素。

②        如果k[n-1]>=k[n],如果它仍然要插在k[n-1]+1的位置,那么第n个元素的插入使它

之前的空元素个数为$k[n-1]-2$,小于$k[n-1]-1$。这样会导致在它之前插入的点的个数大于所能提供的位置数,则它必须插在之前有$k[n-1]-1$个空元素的位置,也就是$k[n-1]+2$。

然后对于这之前的每一个元素i,都必须插在之前有ki-1个空元素的位置(当然那个位置也要为空),所以只要从头开始数,数到有ki个空元素的位置,将其插入。
朴素算法是$O(n^2)$的,所以可以用树状数组维护。(线段树也可以)
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