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马步距离(经典BFS)

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发表于 2019-10-25 19:17:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
在一个n*n的棋盘上有个马在x y处,跳到xx,yy处至少需要几步?
这个题是典型的广搜BFS的例子,当然也可以用深搜来做,枚举所有的的从x y点到xx yy点的路径,找到其中最短的哪一条,但是这里,我们用广搜来解决这个题,学习一种新的搜索方法。
马在xy处,第一步可以跳到(x+1,y+2)或者(x+2,y+1)或者(x+2,y-1)等8处,只要这个点没有越出棋盘范围都可以,按顺序保存下这些点,要是到达了终点,那就算是找到了,没有的话,先选取第一个点(x+1,y+2),再看看他能跳到哪8个地方,按顺序把这些点加入到刚才的序列,判断是否目标终点,不是的话就一次选择后面的(x+1,y+2)进行扩展,继续如此做,直到到达终点或者证明找不到。假设起点是1,1,终点是4,4。我们来模拟这个过程。




  1. ///n*n的棋盘上马在x y处,跳到xx yy处至少需要几步?
  2. #include <iostream>
  3. #include <iomanip>
  4. using namespace std;
  5. const int mm=100010;/// 最多的状态数目
  6. const int mn=13; ///棋盘最大12*12
  7. struct horse
  8. {
  9.         int x,y,f;
  10. } a[mm],temp;
  11. int m[mn][mn];///记录到达此点的最少步数,兼判断重复
  12. int n,x,y,xx,yy;
  13. int h,t;
  14. int dx[]= {0,+1,+2,+2,+1,-1,-2,-2,-1};
  15. int dy[]= {0,+2,+1,-1,-2,+2,+1,-1,-2};
  16. bool can(int x,int y)  ///xy点是否能到达
  17. {
  18.         if (x<1 || x>n || y<1 || y>n) return 0;///越界
  19.         if (m[x][y]>-1) return 0;/// 已经经历
  20.         return 1;
  21. }
  22. void check()
  23. {
  24.         int i,j;
  25.         for (i=1; i<=n; i++)
  26.                 {
  27.                         for (j=1; j<=n; j++) cout<<setw(2)<<m[i][j];
  28.                         cout<<endl;
  29.                 }
  30.         for (i=1; i<=40; i++) cout<<a[i].x<<' ';
  31.         cout<<endl;
  32.         for (i=1; i<=40; i++) cout<<a[i].y<<' ';
  33.         cout<<endl;
  34.         for (i=1; i<=40; i++) cout<<a[i].f<<' ';
  35.         cout<<endl;

  36. }
  37. void pp()
  38. {
  39.         int i=1,j;
  40.         int p[50];///最多50步,表示路径
  41.         p[1]=j=h;
  42.         while (a[j].f!=0)        p[++i]=j=a[j].f;  ///非常精妙的写法
  43.         for (; i>=1; i--)cout<<a[p[i]].x<<' '<<a[p[i]].y<<"->";
  44.         cout<<xx<<' '<<yy;
  45. }
  46. int main()
  47. {
  48.         n=8,x=1,y=1,xx=1,yy=2; ///初始
  49.         for (int i=1; i<=n; i++)
  50.                 for (int j=1; j<=n; j++) m[i][j]=-1;
  51.         m[1][1]=0;

  52.         bool b=1;
  53.         h=1,t=2;
  54.         a[h].x=1,a[h].y=1,a[h].f=0;
  55.         while (t<=mm-100 && h<t && b)
  56.                 {
  57.                         temp=a[h];
  58.                         for (int r=1; r<=8; r++) /// 8个规则
  59.                                 {
  60.                                         int tx=temp.x+dx[r],ty=temp.y+dy[r];
  61.                                         cout<<tx<<' '<<ty<<endl;
  62.                                         if (tx==xx&& ty==yy)  ///是目标节点
  63.                                                 {
  64.                                                         b=0;
  65.                                                         break;
  66.                                                 }
  67.                                         if (can(tx,ty))  ///符合条件加入队列
  68.                                                 {
  69.                                                         m[tx][ty]=m[temp.x][temp.y]+1; ///判断重复
  70.                                                         a[t].x=tx,a[t].y=ty,a[t].f=h;
  71.                                                         t++;
  72.                                                 }
  73.                                 }
  74.                         if(b==1)h++; ///未找到继续找,找到了就算了
  75.                 }
  76.         check();
  77.         if (t>mm-100) cout<<"i cannot find!";
  78.         else if (h>t) cout<<"cannot find!";
  79.         else if (b==0) pp();
  80.         return 0;
  81. }
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 楼主| 发表于 2019-11-1 16:38:13 | 只看该作者
这是广搜(BFS)一个很经典的简单例子,里面涉及几个问题,我们一起分解:
1、状态如何表示
2、规则如何表示
3、

和深搜(DFS)有点不同,
1、一般的BFS都是队列实现,不用递归或者栈
2、一般有判重代码段
3、一般有找爸爸回溯路径的代码段
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 楼主| 发表于 2021-3-19 10:39:40 | 只看该作者
我们现在一步步的完成上面的步骤,复习一下以前说的步步为营的做法,
马每一步的状态我们用记录类型三元组x,y,f表示,分别表示马当前的位置和他的爸爸(上一位置便于回溯找到完整的路径),也可以加上一个c表示到此步的步数或者d表示到此步的规则,视题目要求而定,有时当不需要路径的时候连f也可以不记录。
所有的马的状态的总和我们称为综合数据库,满足典型的先进先出FIFO,其实是一个队列,可以用c++中自带的queue或者是数组模拟queue,有的时候要输出完整的路径,用queue就不方便了,因为没有保存中间的结果,这里我们选用数组模拟法,a[mm]数组存放所有的可能情况,head和tail作为指针变量存放当前的队列头和尾。
马的8种跳法用增量偏移数组,dxdy表示,这个在金币2467那个题中已经详细讲过。
跳马的约束条件是跳过的地方不能再跳到,不能超出棋盘范围,这个可以用类似8皇后的can函数计算。
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地板
 楼主| 发表于 2021-3-19 11:07:09 | 只看该作者
算法是基本框架是:
初始化棋盘和马的位置
初始化队列,马的位置进入队列
while (队列里面有元素  || 还有空间继续寻找 || 还没有找到)
{  取出队头元素temp
    for (规则=1 to n)
       {
             新的状态=temp按规则生的儿子
            if (生的儿子合法  没有被经过 没有越界)
            {
                if (是终点) 搜索结束,转到打印输出路径子程序
               else 进入队列
            }
       }
}
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